快手虚拟偶像运营专员:虚拟人:元宇宙来临,虚拟人抢占先机(组图)
发布时间:2022-09-23 14:05:51
来源网友:库卡
文章摘要:快手虚拟偶像运营专员:虚拟人:元宇宙来临,虚拟人抢占先机(组图)简介虚拟人类如此火爆,不仅得益于元界的东风,更离不开硬件技术的进步、政策的导向和资本的推动。元界来袭,虚拟人抓住机遇...
快手虚拟偶像运营专员:虚拟人:元宇宙来临,虚拟人抢占先机(组图)
简介
虚拟人类如此火爆,不仅得益于元界的东风,更离不开硬件技术的进步、政策的导向和资本的推动。
元界来袭,虚拟人抓住机遇
从去年开始,元宇宙就火了一把。虚拟人作为“元界”世界的重要角色,也备受关注,成为另一大趋势。
什么是虚拟人?
从定义上看,虚拟数字人是存在于非物理世界中,通过计算机手段创造和使用,具有多种人类特征(外貌特征、人的表现能力、交互能力等)的综合产品。 )。
简单来说,虚拟人是一种让我们感受“个性”的数字图像。
如果按照个性符号分类,还可以分为虚拟头像和虚拟IP。前者是现实世界中真人的数字化身,后者是人为设定的数字形象,现实世界中没有对应的真人。
从人物图形的角度来看,虚拟人物有2D和3D两种。根据卡通或写实风格的不同,还可以分为二维、3D卡通、3D超写实、真人形象四种。度数和拟人化依次增加。
熟悉的日本虚拟歌手《初音未来》属于虚拟IP,是二次元虚拟人。二维虚拟人是2D的,在制作过程中视角已经确定,所以观众只能从单一视角浏览,不能自行改变视角。
在过去的一年里,越来越多的 3D 超写实虚拟人物出现,扮演着各种角色。
比如今年的江苏卫视跨年晚会,以邓丽君为原型的虚拟人与真人歌手同台合唱,让观众体验穿越时空的奇妙,空间。
再比如,AI TV的虚拟主播“N小黑”每次借助深度神经网络渲染技术,其面部、表情、肢体动作的整体自然度都与真人非常吻合。
还有浦发银行数字员工“小朴”,清华大学虚拟作词作曲学生“华志兵”,电商虚拟主播“关晓芳”上线快手 和一个活跃的社交媒体平台游戏。虚拟人“AYAYI”……
根据B站12周年数据,过去一年,共有32412名虚拟主播在B站开播,同比增长40%,相关播放量增长70% 翻了一番。
虽然很多虚拟人共享相同的生产技术,但在实际应用中却有着完全不同的发展路径。
目前主要有两种应用场景:一种是强调功能的服务型虚拟角色,另一种是强调IP价值的虚拟偶像。
前段时间获得2021年万科总部杰出新人奖的崔小潘,是一名数字化员工,典型的服务型虚拟角色,主要负责万科集团的各种应收/逾期提醒及异常工作。经检测,崔小潘催促的预付应收/逾期单据核销率高达91.44%。
除了人工智能技术下的高精度建模和高效率工作之外,面向服务的虚拟人的优势在于“拟人化”。新华社的虚拟记者和中央电视台的虚拟手语教师都属于这一类。这些工作需要人的形象,这对于面向服务的虚拟人来说是一个很好的落地场景。
虚拟偶像更好理解。公司经营虚拟IP,具有特殊的个性。像真正的偶像一样,可以开演唱会、直播、发布周边产品、参与产品代言,甚至参与影视剧。发挥作用。
比如虚拟美妆博主刘烨希,通过出演抖音短剧,短短两个月就吸引了800万粉丝,到目前为止已经发布了8个视频,并且获得了点数点赞次数已超过 2300 万次。
虚拟人爆炸的背后
虚拟人类如此火爆,不仅得益于元界的东风,更离不开硬件技术的进步、政策的导向和资本的推动。
回顾虚拟人的发展历程,技术进步一直是关键因素。
简单地说,虚拟人的技术应用包括两个过程:制作虚拟人和用户使用虚拟人。
虚拟人的制作分为两个步骤。第一步是创建一个静态的虚拟人,第二步是让虚拟人活起来。
前者主要涉及建模和渲染技术;而让虚拟人活起来的方法有两种,一种是通过动作面部捕捉技术,创造一个由现实生活驱动的虚拟人,另一种是利用人工智能技术和语音合成。技术和 CG 技术来创建算法驱动的虚拟人。
在用户使用方面,为了获得更强的沉浸感、参与感和互动感,XR/VR/AR、全息影像等技术也得到广泛应用。
所以从技术上来说,虚拟人已经从最早的2D手绘“纸人”发展到现在的CG(,计算机图形学),人工智能合成,理论和技术越来越多成熟了,虚拟人也快。发展。
由CG技术创造的数字虚拟人已经开始广泛应用于电影中。 2001年上映的《指环王》就用动作捕捉技术拍摄了咕噜,安迪·瑟金斯的精湛表演也为他赢得了“动作捕捉第一人”的美誉。
2010年,初音未来成为第一个使用全息投影技术举办演唱会的虚拟偶像。演唱会使用的3D全息透明屏具有全息影像的特点,只从某个角度显示影像,即使环境光线很亮,也能显示非常明亮、清晰的影像。
过去5年,建模精度、动作捕捉和AI交互技术不断提升,不仅让虚拟人的生产效率更加高效,也让虚拟人达到了逼真的水平现实主义。情感表达和沟通技巧。
在我的国家,政策支持是另一个催化剂。
2021年10月,国家广电总局印发的《“十四五”广播电视和网络视听科技发展规划》指出:“要推动广泛虚拟主播和动画手语在新闻广播、天气预报、综艺节目、科教节目等制作中的应用快手号转让平台,创新节目形式,提高制作播出的效率和智能化”快手虚拟偶像运营专员,明确鼓励和支持首次开发虚拟人。
除了短视频、直播等视频社交的兴起,我国社交娱乐产业发展迅速,虚拟人的商业价值更加凸显。等多样化的实现方式。
虽然落地场景丰富,但现阶段虚拟人的商业应用主要在虚拟偶像领域。
根据 (艾媒咨询)数据快手虚拟偶像运营专员:虚拟人:元宇宙来临,虚拟人抢占先机(组图),2020年我国虚拟偶像带动的周边市场规模为64个5.6亿元,同比增长7个9.6%。预计2022年市场规模达到1.86亿。6.1亿元。
互联网巨头都在虚拟偶像领域布局。字节跳动和乐华联合打造的A-SOUL虚拟偶像女团就是一个典型。
资本市场的情况也很清楚。
据天眼查不完全统计,自2021年初以来,虚拟偶像领域的初创企业共获得融资25笔,融资金额从数百万元到数千万元不等。 SIG海纳亚洲基金、蓝驰创星投资、顺为资本、先锋K2VC等机构纷纷入局。
良好且不断发展的业务
虚拟偶像是目前最成熟的虚拟人应用场景。随着虚拟人的普及,虚拟偶像的价值也在短时间内被放大。
那么,虚拟偶像的商业潜力有多大?
过去的 2021 年被调侃为“房屋倒塌元年”。从年初郑爽代孕,华晨宇张碧晨未婚生子,到吴亦凡年中绯闻霍尊分手,再到李云迪嫖娼,王力宏年底锤那一年……
每次“房子倒塌”,不仅是粉丝团受到打击,对于合作伙伴来说,都是“城门失火,赤羽祸患”。
可以说,明星成了商业合作中最大的不可控风险。
真正的偶像可能有各种负面信息。相比之下,虚拟偶像则是更纯粹地融合了创作者为吸引粉丝而赋予的梦想、坚持、责任等积极元素,并且可以根据性格保持一致和持久。可以说是最符合“永不崩溃”需求的选择。
另外,明星成名后,往往会离开培养自己的公司,成立自己的工作室,比如杨幂、赵丽颖、鹿晗、张艺兴等成名后都成立了自己的企业,这从资本的角度来看是不可控的,而虚拟偶像则不存在这个问题。
早期的虚拟偶像往往是二维图像,展示方式有音乐、动画、CG等,这些虚拟偶像的内容表达一般是娱乐视频。
但随着造型技术的进步,出现了AYAYI这种超逼真的虚拟偶像,真人真假难辨。
虽然虚拟偶像不依赖于超现实的虚拟人制作技术,但高精度的虚拟人制作技术可以带来新的操作方式,为虚拟偶像创造更多可能。
虚拟偶像具有参与性强、基本无负面信息、生命周期长、商业衍生品强等优势。他们不仅可以开展定期的偶像活动,比如线下展览、演唱会等,还可以利用优秀的粉丝。二次创作,拓展他们的内容覆盖范围,也可以结合VR/AR技术与粉丝进行更深入的交流和互动。
另外,虚拟偶像不受个人条件限制抖音粉丝号交易网站,无需“因人而异”来制定个性,可以直接根据目标用户的意愿和喜好塑造相应的个性和形象.
虚拟偶像也没有档期风险。理论上可以无限复制快手虚拟偶像运营专员,同时进行多项商业活动,可以最大限度的提高工作效率。
此外,虚拟偶像IP的商业化潜力也值得期待。从泡泡玛特盲盒系列的崛起,到迪士尼琳娜贝尔周边产品的火爆,可见IP在当今时代拥有强大的变现能力。
以迪士尼为例,以IP运营为核心。数据显示,2021年全球最赚钱的十大IP中,有5个将来自迪士尼,包括预计收入803亿美元的小熊维尼、803亿美元的米老鼠、464亿美元的迪士尼公主和687亿美元。星球大战,价值 353 亿美元的漫威宇宙。
迪士尼的IP红火已久。通过电影、游戏、主题公园、文创产品等不断衍生,逐步沉淀为平台级资产,贡献长期收益。
看好未来虚拟偶像的IP运营或许能效仿。
所以从这些角度来看,虚拟偶像确实是一门好生意。但目前虚拟偶像的承载和应用场景远没有想象中丰富,行业还不成熟。
创建虚拟偶像的成本因类型、技术路线和“质量”不同而有很大差异,虚拟偶像的普及不是一蹴而就的,制作和运营过程并不比真正的偶像模式容易。
因此,如何“培养”虚拟偶像,树立“人气”,实现“变现”,成功“盈利”,未来需要更多的探索和积累。
虚拟人赛道在哪里?会去哪里?
虚拟人被称为2022年最火热的赛道。新创公司快速进入市场,巨头公司加速布局,投资者蜂拥而至。谁都不想抓住机会。
现在市面上很多IP都声称是虚拟人,但仔细一看,质量参差不齐。具有鲜明特征和设计的有名有姓的虚拟人仍然很少。
随着虚拟人物的普及,市场对虚拟IP和虚拟内容的需求也随之增加。
因此,当前虚拟人族群存在一个基本矛盾快手虚拟偶像运营专员:虚拟人:元宇宙来临,虚拟人抢占先机(组图),即对优质虚拟内容的需求日益增加与虚拟人落后生产力之间的矛盾。
那么,目前的虚拟人赛道在哪里?未来将何去何从?
从目前的产业链来看,虚拟人赛道的上中下游分别是基础层、平台层和应用层。
基础层是产业链的上游,为虚拟人提供基础的软硬件支持。硬件包括显示设备、光学器件、传感器、芯片等,基础软件包括建模软件和渲染引擎。
平台层主要包括各种系统和平台,为虚拟人的生产和开发提供技术能力。
例如,建模系统和动作捕捉系统通过产业链上游的传感器、光学器件等硬件获取关于真实人/物体的各种信息,并利用软件算法对角色进行建模和再现动作。
AI能力平台为虚拟人提供计算机视觉、智能语音、自然语言处理技术能力。
下游应用层是将虚拟人技术与实际应用场景相结合,形成行业应用解决方案。目前,娱乐(虚拟主播、虚拟偶像)、教育(虚拟教师)、助手(虚拟偶像)出现了客服、虚拟导游、智能助手)等。
总体来看,虚拟人产业的上中游已经形成了比较稳定的竞争格局——基层厂商深耕行业多年,形成了比较深的技术壁垒;在中游的平台层面,也有腾讯、百度、搜狗、陌发科技、祥信科技等多家企业云集。
因此,虚拟人赛道的新进入机会多在下游应用层。从本文前面提到的虚拟偶像行业的发展,也可以看出虚拟人下游应用层具有很大的发展潜力。
根据“恐怖谷理论”,人类会对类人事物产生积极的情绪,达到一定程度后会变得极度排斥。这个时候,即使机器人和人类只有细微的差别,也会非常显眼,耀眼。 ,让机器人显得僵硬可怕,就像《行尸走肉》一样。
当机器人与人类的相似度不断上升,达到普通人的相似度时,人类对机器人的情绪反应将再次回归正向。
因此,随着虚拟人的真实感突破恐怖谷的限制,各种下游应用场景将更加丰富。届时,虚拟人和真人将无法区分,人类生活的方方面面都会出现大量的虚拟人。
正如小冰COO徐元春所说,人类未来的发展必须与AI虚拟人共存。未来,我们的生活中会出现大量的虚拟人,数量可能就是现在的人口。 10 次,“到那时,我们不会讨论它的商业模式。”
当然,这个目标还很遥远。
同时也需要认识到,每一项新技术的繁荣都必然伴随着隐忧。虚拟人命名为“人”,显然会带来伦理、隐私、安全等问题。
虚拟人的定位应该永远是对人类世界的补充,提高企业工作效率,解放人力,在特定场景下提供生活服务和情感慰藉。
虽然目前的行业政策法规没有跟进,但加强对新兴技术的合理利用,倡导技术向善,一定是大势所趋。
——结束——
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